Creación colectiva CAF.502(2017)
Escena I
Había una
vez un chico llamado Max que le gustaban las aventuras. Un día su mejor amigo
Kronos le contó una historia sobre un tesoro escondido en la isla llamada
conocida con el nombre código ADZ.
Max: ¿Será verdad,
preguntó
Max. Entonces Kronos le dijo:
Kronos: vayamos a investigar y descubramos el tesoro
Max llamó
a su amigo Zion y le pidió que alistara un barco para navegar hasta la isla.
Evil (un antiguo aliado de Kronos) quien los escucha en secreto, decide irse a
escondidas en el barco con la intención de apoderarse del tesoro.
ESCENA II. El Viaje
Max y sus
amigos, saliendo del puerto de Cartagena, navegan en un pequeño barco pesquero
durante varios días por el mar caribe. Mientras dormían tranquilamente de
repente se desata una fuerte tormenta que los azota inclemente. Max al ver lo
que estaba pasando despertó a Kronos y a Zion, porque las grandes olas iban a
hundir el barco.
De repente
escucharon una voz que provenía de la bodega pidiendo socorro. Kronos fue a
investigar lo que sucedía y se sorprendió al ver a Evil escondido en la bodega
muy mareado y confundido por el fuerte oleaje.
Evil
sobreponiéndose con la ayuda de Kronos intenta engañarlos diciéndoles que
estaba en el barco porque quería ayudarlos en la búsqueda del tesoro.
Kronos
asombrado le pregunta:
Kronos: - ¿Por qué te has escondido?
A lo que
Evil responde:
- Evil: Porque seguramente Max no me
hubiera dejado viajar con ustedes. Respondió Evil
En ese momento el barco se estremeció
bruscamente y se salió de curso. Kronos subió a la borda y le dijo a Max que
Evil se ocultaba en el barco.
Max se enojó, pero lo dejó ir
con ellos. La tormenta se fue disipando y al amanecer llegaron a la isla.
ESCENA III. Tierra firme
Al legar a
tierra firme, pensaron que la isla estaba abandonada, estuvieron explorando y
se encontraron con dos hombres que les advirtieron que debían marcharse porque
había una maldición en la isla. Evil propuso que se quedaran hasta encontrar el
tesoro, decidieron acampar allí y hacer un plan para evitar el embrujo.
LA
EXPLORACIÒN DE LA Isla
Al otro
día explorando la isla y observaron rastros de un animal que los llevó a una
cascada donde se encontraba una cueva.
Zion dice:
-Zion:
Entremos para ver si allí está el tesoro, a lo que Max respondió
Max: Creo
que es peligroso, podemos encontrar al animal que nos atrajo hasta aquí.
La Cueva
del Pirata
Mientras
ellos discutían, Evil entró a la cueva porque también pensaba que allí estaba
el tesoro. cuando Evil entró, encontró un animal que estaba custodiando el
tesoro, pero como estaba oscuro, no se dio cuenta de ello y le pisó la cola al
gran animal salvaje que venían siguiendo lo que ocasionó que el animal se
despertara y lo atacara. Evil empezó a correr y pedir
auxilio. En eso Kronos escucha el llamado de auxilio de Evil y junto con Max se
dirigen a la cueva para ayudarle.
A las
afueras de la cueva encuentran a Evil herido de su mano derecha, pero había
logrado obtener el mapa el cual escondió rápidamente al verlos.
ESCENA IV. El dragón de Komodo
Lograron
escapar y volver al campamento. Al anochecer estaban todos profundamente
dormidos por las carreras del día anterior. Por eso no escucharon la gran
bestia que les había seguido el rastro por la sangre de las heridas de Evil.
En esos
momentos el dragón entra a la tienda e intenta morder a Evil nuevamente. Todos
se despiertan y se tratan de defender del dragón atacándolo con algunos palos
con los que habían improvisado su refugio.
En ese
instante Kronos recuerda que cuando era pequeño había luchado con perros
salvajes(Dingos) en su natal Australia, que peleaban por el territorio de caza
y esa experiencia le dio conocimiento para enfrentar a la criatura y lograr
vencerla
Evil
vuelve a quedar malherido y entonces el mapa se sale de su bolsillo al empezar
a hacerle las curaciones de emergencia
ESCENA V. El desenmascaramiento
Al ver que Evil los había engañado, Max le prohíbe continuar con ellos
en la búsqueda del tesoro. Evil piensa y medita acerca de los engaños a sus
compañeros y decide pedirles perdón por lo cual ellos le dan una segunda
oportunidad.
Con la
ayuda del mapa llegan al lugar donde se encuentra el tesoro. En ese lugar de
pronto parece una chica llamada Colette quien custodiaba el lugar. Max le
cuenta sobre el tesoro y le pide que les ayude en la búsqueda del tesoro. Es
así como Colette les dice que para encontrar el tesoro deberán pasar por unas
pruebas:
1. Luchar
contra el dragón y vencerlo era la primera prueba que ya habían superado.
2. Prueba:
3. Prueba
Debian
acercarse a la cueva del dragón por la noche y hacerlo salir de ella para
finalmente atarlo y cortarle la lengua venenosa en luna llena, la única manera
de matarlo.
Max y sus
amigos aceptan la propuesta de Colette, aguardan …y esperan la llegada de la
luna llena. Kronos y Zion, son los encargados de despertar al dragón y Evil se
ofrece de carnada para atrapar a la persecución del dragón que se enfurece por
ello.
El dragón
empieza a lanzar fuego y es allí cuando aparece Colette y logra cortar su
lengua. El dragón muere al instante y en ese momento se deshace el embrujo
logrando una gran victoria.
ESCENA IV. Amanecer
Como iba
amaneciendo se dieron cuenta que el tesoro era la isla en si misma, ya que era
un lugar impresionante, regresaron los animales atemorizados por el dragón,
surgió de nuevo la vegetación nativa y encontraron muchos lugares exóticos
incluyendo una pequeña bahía que le llamaban la piscina, otro conocido como la
cueva y un geiser de agua marina.
Esa mañana
Max también vio los encantos de Colette Pasaron una semana juntos y Max
encuentra una ostra con una perla dentro, hizo un anillo de concha de nácar que
encontró en la playa y sorprende a Collette declarándole su amor.
ESCENA V. Boda
Hubo
una grandiosa boda, sus amigos habían construido una cabaña tradicional para
regalarle a la nueva pareja para su luna de miel, mientras ellos deciden partir
a vivir nuevas aventuras
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